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《剑网3》官网——次世代国风MMORPG(2)

发布时间:2019-08-01 来源:原创/投稿/转载 作者:admin 人气:

  叶澜生太极:加强藏剑。.藏剑功能性太差。没有减疗和其他辅助技能,无法为队友提供增益,也无法保奶。导致可替代性太强,没有职业愿意选择藏剑作为队友。生存环境太差,太吃奶妈治疗量。就算洗云体都是黄金脆皮鸡还没输出,洗怜光在高段位基本属于送人头。被一半的输出职业(内功)克到死,在面对另一半的职业(外功)时却并没有优势。怜光鸡对比同样的高爆发职业,生存和功能性都远远不如。控制等级太低。现在全员免控+击倒的年代,醉月和惊涛还是低级控制,对于一个读条+控杀职业来说非常不合理。作为一个从竞技场挨打出来就去龙门挨打的藏剑玩家,我可能快要A了吧。

  答:门派装主要涉及到散件搭配问题,不能离标准模差太大,不过我们会尽量做瘦点。

  答:探索类玩法很难保证持续的新鲜感,往往体验一次就没有后续了,我们会尽量尝试。另外,新赛季预热马上开了,下赛季会有非常多新玩法。

  答:关于攻防节奏和策略性的问题,假如在大攻防期间我们削弱大轻功,比如增加消耗,减少恢复,大家怎么看。另外因为大规模的高速移动确实导致卡网速、卡屏的问题时有发生,我们会从多方面去尝试优化。

  答:白龙口、黑龙沼这些地图,其实去年就做好了,但今年面临客户端架构的优化,更新量实在太大就暂缓了。老地图重置可以并存,我们会继续提升画质表现,等这次资料片上线后,排进更新计划里。

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